在接受PC Gamer采访时,CDPR CEO Michał Nowakowski谈到了《巫师3:狂猎》发售时的艰难历程,当时本作与《蝙蝠侠:阿卡姆骑士》同期发布,CDPR面临了巨大竞争压力。Nowa ...
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曝《宝可梦》第十世代战斗系统回合制中可自由移动
有关第十世代《宝可梦》系列新作(据传命名为《风与浪》)的全新细节近日在网络泄露。第九代作品《宝可梦 朱/紫》于2022年以开放世界形式问世,如今玩家们对新一代作品的动向愈发期待。2025年11月16日 ...
Read more你也要重生?吉田直树暗示《最终幻想14》或将迎来重大改革
《最终幻想14》的未来似乎将有重大动作。这款游戏已经通过《重生之境》进行过一次重大革新,而作为指导本作多年的制作人吉田直树在接受采访时暗示这款MMO将迎来另一次"重生"。吉田在采访中表示,由于技术限制 ...
Read more《勇者斗恶龙7重制版》制作人盛赞《光与影:33号远征队》:有回合制精髓!
近日,《勇者斗恶龙7:重制版》执行制作人市川毅对今年备受瞩目的JRPG风格作品《光与影:33号远征队》给予高度评价。他表示这款作品不仅保留了回合制游戏的精髓,更通过时尚视觉表现与战斗节奏的创新,为传统 ...
Read more《FF7:重制版》团队揭秘Switch2掌机模式开发困境
近日,《最终幻想7:重制版 Intergrade》总监滨口直树在接受采访时透露了游戏在任天堂Switch2平台上的开发挑战,尤其针对掌机模式的优化进行了深入解析。他表示,开发团队为适配Switch2特 ...
Read more瞎操心!前SE高管称多数玩家不介意游戏使用AI
尽管生成式AI在游戏行业的应用持续引发争议,但近日,前Square Enix高管Jacob Navok公开表示,大多数玩家其实并不关心游戏是否采用AI技术。他指出,媒体对AI的反对声音多源于情感因素而 ...
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