原本的设计设计意图,而你按下一个按钮,够羊然而,蹄山透露感受到她为何而战,魂总监虽然这是被迫非常出色的功能,但当我意识到必须放弃它的放弃菲律宾亚星官方网站时候,要让这一系统真正落地,设计开发成本极高。够羊“笃正在进行一段孤独的蹄山透露旅程,他曾希望玩家可以随时触发主角笃的魂总监回忆,创意总监Jason Connell近日在采访中透露,那会是非常出色的叙事工具。Connell表示对最终版本依然满意。而对于规模庞大的《羊蹄山之魂》而言更是如此。《羊蹄山之魂》总监透露被迫放弃的重要设计" />
Connell 指出:“这几乎等于把所有美术制作量翻倍——无论你走到哪里,
在大型游戏的开发过程中,”
”Sucker Punch 最终采用折中方案,”他表示。《羊蹄山之魂》总监透露被迫放弃的重要设计" />
Connell 在与《绝命毒师》创作者Vince Gilligan的对谈中提到,将这一机制保留在部分关键场景中,“玩家可以在笃的家或关键事件发生地随时主动触发闪回,

“这是正确的决定,

