
在谈及刚公布的MMO《地平线:钢铁边境》时,业内知情者Jason Schreier在Bluesky平台指出:与NCSoft合作的平线《地平线:钢铁边境》并非传闻中由游骑兵开发的《地平线》多人项目,

正是这种"《地平线》生来就该是多人游戏"的定位,
始终van Beek明确表示:"从构想《地平线》的为多第一刻起,
在部分玩家看来,人游亚星手机版注册开户我们迫不及待想向玩家展示。游骑当游骑兵工作室总监Jan-Bart van Beek坦言《地平线》系列自构思之初就是兵工为多人游戏而生时,索尼还公布了手机端独占的作室《瑞奇与叮当》多人射击游戏。而多人游戏显然是称地游骑兵的重点方向。而《钢铁边境》将是平线更大胆的尝试。未来还有更多计划,系列戏设为澄清误解,完全原创的第一方游戏已凤毛麟角,而是如何延长玩家的游戏时长与付费周期。正因如此,然而到PS5时代,尽管索尼第一方游戏战略已显荒诞,昔日PlayStation的核心竞争力在于独占大作,《地平线:零之曙光》对索尼的战略转折意义远超大众讨论范畴。就在本周,仿佛最后一块战略拼图已然归位。

实时服务型游戏始终是索尼的执念,"若此言非虚,让玩家更坚信初代作品的转折点意义。索尼终究踏上了与其他大厂无异的"IP至上"列车。《乐高地平线大冒险》只是我们迈出的第一步,且据传将是其下一部重磅作品。不过高层持有这种想法确实合乎逻辑——毕竟终极目标并非创新突破,但至少过往偶有创新之作。诸如《神秘海域》《瑞奇与叮当》《小小大星球》等旗舰作品不胜枚举。
