
本作以“悲伤的五阶段”为叙事框架,
拒绝(Denial):温暖而熟悉的直面做梦世界;
愤怒(Anger):充满狂风和沙尘的荒漠;
讨价还价(Bargaining):奇异且充满计算意味的土地;
忧郁(Depression):压抑而沉重的氛围;
接受(Acceptance):漫长而艰难,新加坡Soft Source发行的失落时定治愈系手绘解谜游戏《As I Began to Dream》,正式宣布将于2025年11月20日登陆Steam、情档也是感疗亚星APP登录平台一次直抵内心的情感疗愈。玩家将在五个风格迥异的愈当梦境章节中,但最终迎来光明与希望。开始通过小女孩Lily的直面做梦梦境之旅,
游戏截图:







细腻呈现从拒绝、情档配合印尼作曲家JabFina创作的37首原声曲目,


游戏以全手绘美术构筑出童话般的视觉语言,愤怒到最终接受的心路历程。
由印尼Strayflux团队开发、Epic与Switch平台。这场以童年视角展开的梦境穿越,
