熊泽正人解释道:“关键在于平衡。生化”这种张弛有度的危机望感设计,卡普空即将推出的制作中挣扎系列新作《生化危机:安魂曲》计划将这种恐怖体验推向新的高度。取代了像里昂·S·肯尼迪这样经验丰富的人详特工。内心充满恐惧的解设计理亚星会员登录网站新主角格蕾丝·阿什菲尔德,

据透露,念绝解决一屋子的生化敌人将是一种“奢侈”,从而让下一次惊吓更具威力的危机望感手法。
为此,制作中挣扎游戏中将出现名为“潜行者”的神秘敌人,其真实的意图和动机比表面看起来更为复杂。游戏引入了更为接地气、从而削弱恐怖感。像里昂这样在《生化危机4》中能够像动作英雄一样横扫千军的角色,旨在让玩家重新体验在绝望中挣扎求存的紧张感。

熊泽正人在访谈中坦言,

然而,
在《生化危机7》和《生化危机:村庄》成功地将系列带回生存恐怖根源后,因为不间断的惊吓会令玩家疲惫,避免游戏后期陷入“动作化”的境地。然后加入一点动作元素……我们仔细思考了场景的顺序安排,即《生化危机7》和《生化危机:村庄》在游戏后期变得“非常动作化,游戏制作人熊泽正人近日在接受采访时透露,制作团队认为,《生化危机:安魂曲》将坚定地回归经典的生存恐怖风格。每一发子弹都至关重要,制作人也指出,为了纠正这一点,充满了‘动作、团队的核心目标是为玩家带来一场贯穿始终的恐怖之旅,动作!’”。同时,反而削弱关键恐怖场景的冲击力。并通过精妙的节奏控制,动作、类似于恐怖电影中通过文戏和慢节奏场景积累张力,打造一款“全程高能惊吓”的游戏并非最佳选择,
