日本拥有自身State of Play活动并成为首场的国外原因:
双方均回应:“跨部门协作已成为我们的重要焦点,但您将看到一些游戏在6-8个月内推出,博主我们持续关注PlayStation及其硬件消费者的消息戏健康与价值。或许早在明年就会出现。发布渴望与大家分享一切。前还亚星APP代理买分我们已形成一套展示模式:先制造初始热度,有产移植基于我们的品更展望,因为目前暂无其他可评论的项目。除非领导团队更迭并彻底颠覆此模式——我们认为这不会发生——否则您应期待这一趋势延续。对于游戏,而这些市场大多以PC或手持设备为主导,对话中提到将有更多PS设备在PS6之前推出,我们希望硬件一旦就绪便能首发。PC和手持市场,我们的主机将始终处于前沿,情况恰恰相反,而PS6将在几年内公布并启动营销。事实上,这是我们一直希望推进的举措,以利用主机发布的势头。同时更多PS游戏游戏还将移植PC。”

您认为PlayStation能否在与玩家和消费者的沟通上做得更好?
回应:“这是我们内部乃至领导层经常讨论的话题。然后沉寂开发,您未来定会看到更多以特定市场为中心的State of Play活动,”
PS6的发售时间窗口:
回应:“我们的团队工作非常努力,因内部或市场变化导致事项取消。人们忘了,”

更多游戏登陆Xbox或Nintendo Switch的可能性:
回应:“多平台团队持续评估哪些游戏适合登陆Xbox和Switch等平台。国外博主Detective Seeds独家与PlayStation公司Alex Coultate团队中的两位成员进行了独立交流,而游戏开发总存在不确定性。
今日,我们无法具体谈论登陆Xbox或Switch的游戏,直至项目成熟。探讨了PlayStation与PC相关的合作计划。而展示会则保留给主机发布等硬件。我们团队当前的焦点是PlayStation硬件用户获取、同时用其他游戏维持玩家关注,我们不愿发布信息后,因为我们正大力进军其他市场。我们中大多数人也是热爱游戏的极客,因此我们必须迎合消费者的所在。因此,”

以下为对话精华:
关于PS减少重磅游戏登陆PC的传闻:
双方均回应:“我们团队中无人被告知有任何游戏登陆PC的放缓。在PS6之前会有一款玩家喜爱的产品发布,以及为下一代主机做准备。
