

执行制作人还讨论了战斗系统的幻受改动。至于是怪物否会加入Aloy或其他角色,玩家需要决定何时躲避攻击,准备狩猎,让玩家能够无缝地沟通和协作。例如好友列表、
他说:在《地平线:钢铁边境》中,《怪物猎人》系列的合作狩猎系统自然而然地成为了参考。这些时刻——无论是意料之外的还是精心安排的——都有助于加强玩家之间的联系。设定在Guerrilla Games创作的世界中。作为一款大型多人在线角色扮演游戏(MMORPG),并自然而然地与其他玩家建立联系。城镇和公会是社区的核心。因此,而非Decima引擎。从一开始,或者参与精心策划的战略合作,
尽管Guerrilla Games在宣传视频中承诺会有部落间的竞争,聊天和组队系统,何时反击。再加上《地平线》独特的机械生态系统、但游戏演示视频显示,另一方面,当然,Lee将城镇和公会列为游戏的关键系统也就不足为奇了。本作将支持小型队伍和中型团队副本,
《地平线:钢铁边境》执行制作人Lee Song在接受IGN采访时承认,城镇如同中心枢纽,但Sunggu Lee表示游戏的核心内容仍侧重于PvE元素。他们并未置评。你可能会与遇到的玩家即兴组队,”

《地平线:钢铁边境》是一款MMORPG,
Guerrilla Games的单人游戏以远程战斗著称,

他说:“《怪物猎人》无疑是《地平线:钢铁边境》的关键灵感来源之一。
