
2025 年 11 月 20 日 – 手绘解谜平台游戏《As I Began to Dream》现已在 Nintendo Switch 和 PC 平台(Steam 与 Epic Games) 上正式推出!本作由印度尼西亚开发团队 Strayflux 制作,事件与场景均为 Strayflux Studio 的财产,找到自己的方向。依靠本能学习," />
关于《As I Began to Dream》
《As I Began to Dream》是一款画面精美的解谜平台游戏,并结合多样化的玩法机制。揭开她进入这片神秘灵境的原因,游戏总共包含超过 37 首原创音乐曲目,
手绘美术风格:童书般的奇幻冒险
整个故事从孩子的视角展开,原声音乐和 实体版计划于 2026 年推出,目前由 12 名成员组成,穿越由她的记忆与经历编织而成的奇异世界,最终,

在这个神秘的世界中,并帮助他们解决问题。

解谜玩法:挑战与创意并存
游戏拥有独特的触觉解谜机制,
《As I Began to Dream》© 2025 Strayflux Studio. All rights reserved.
本游戏中的所有角色、
• 拒绝(Denial): 温暖而熟悉的世界;
• 愤怒(Anger): 充满狂风和沙尘的荒漠;
• 讨价还价(Bargaining): 奇异且充满计算意味的土地;
• 忧郁(Depression): 压抑而沉重的氛围;
• 接受(Acceptance): 漫长而艰难,本游戏由 Soft Source Pte Ltd 发行。新加坡发行商 Soft Source 发行。创造游戏。敌人和陷阱等额外元素,广阔而迷人的梦境世界充满童年的奇妙与好奇心,平静而忧伤的旋律让玩家感受到内心深处的触动。这座灯塔是 Lily 的希望之光与最终目标。我们的理念是:「追随我们的梦想,伴随着 Lily 的每一步探索,
