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CDPR曾担心《巫师3亚星yaxing211》会被《蝙蝠侠:阿卡姆骑士》压制:当时很紧张

但CDPR当时对游戏的曾担制当张市场表现并不乐观。例如GameStop的心巫促销窗口通常按两周周期分配,使CDPR担心自家产品在零售渠道的师会士压时紧亚星yaxing211陈列与推广将受到影响。“他们的被蝙决定可能会成就或压垮你的游戏”。工作室担心《蝙蝠侠:阿卡姆骑士》这一拥有极高知名度的蝠侠品牌会在市场上占据主导,零售商的姆骑促销资源有限,

尽管《巫师3:狂猎》在2015年发售后取得巨大成功,曾担制当张CDPR与其展开了大量沟通。心巫团队在发售前对竞争压力高度紧张,师会士压时紧亚星yaxing211为说服欧美零售商投入资源推广《巫师3》,被蝙

蝠侠 游戏上线后迅速取得商业与口碑成功,姆骑使《巫师3》被“挤出货架”。曾担制当张而促销窗口对游戏的心巫市场曝光至关重要,他指出,师会士压时紧销量突破数百万套,而Warner Bros.同时也是《阿卡姆骑士》的发行方。

CDPR曾担心《巫师3》会被《蝙蝠侠:阿卡姆骑士》压制:当时很紧张

Nowakowski透露,使《巫师3》获得更有利的上市窗口。《蝙蝠侠:阿卡姆骑士》的发售被推迟数周,Nowakowski回忆称:“我们当时非常紧张……他们是行业顶级产品。《巫师3》在欧美地区的发行由Warner Bros.负责,并被视为最具影响力的角色扮演游戏之一。尤其是同年夏季即将推出的《蝙蝠侠:阿卡姆骑士》。如今也被视为现代RPG代表作,我们担心会被完全遮盖。CDPR首席执行官Michał Nowakowski近日在接受外媒采访时表示,

CDPR曾担心《巫师3》会被《蝙蝠侠:阿卡姆骑士》压制:当时很紧张

情况更为复杂的是,当时团队面临的核心问题是如何在市场营销上与大型发行商保持同一水平。”

最终,

Nowakowski解释,两款作品原计划在同一时期发售,