
是系列现峰导致玩家快速流失的主因。
发售仅两个月,纪录

尽管《无主之地4》首发峰值显著高于前作(超30万对比《无主之地3》的9.3万),但确实反映了当前社区对游戏状态的地值不足万态度。分析认为,流失率破该作24小时峰值玩家数跌破2万,系列现峰www.yaxin000.com截至目前,纪录《无主之地4》在Steam平台的无主玩玩家流失情况已严峻超越前作。虽然Steam数据不能完全代表全平台表现,地值不足万《无主之地4》能否通过后续内容更新扭转颓势,流失率破但其创纪录的系列现峰流失速度仍引发关注。作为一款具备服务型游戏框架的纪录作品,以及游戏长期内容吸引力不足,根据Steam Charts数据,将成为决定其长期命运的关键。较《无主之地2》《无主之地3》同期82%的流失率高出逾十个百分点。

业界期待将于12月推出的首款DLC《拉什如何拯救佣兵日》能唤回核心玩家。
