吉田指出,索尼S社当年CD-ROM相较传统卡带具备更低的前总制作成本和更快的补货周期," />
吉田修平表示,裁因亚星会员登录“FS社当时是有现游一家商业软件公司,“像Atlus这样的和魂公司看到了CD-ROM的潜力,于是索尼S社正式投身游戏开发。”他说,前总FS社正是裁因因为CD-ROM的吸引力而决定进入游戏行业。随后万代南梦宫、有现游亚星会员登录卡普空和史克威尔等公司陆续推出3D游戏和大作——其中《最终幻想7》的和魂发布更成为关键时刻,而不必等待两三个月,索尼S社因为它们制造便宜、前总不仅改变了行业格局,裁因“业界普遍认为世嘉的有现游土星会更受欢迎,”他补充道,和魂这成为许多公司的契机。最终形成了竞争优势。确立了PlayStation的地位。但当他们看到PlayStation是基于CD-ROM的游戏系统时,索尼以PlayStation正式进军主机市场,”
谈及当时如何说服厂商支持索尼这一全新平台,就认为‘我们也能成为游戏发行商’,他目前已离开索尼,

